幻象回忆【明哥聊本地化】策略性和趣味性兼具的沙漠神殿 幻象原名
幻象回忆【明哥聊本地化】策略性和趣味性兼具的沙漠神殿,优化!如下:
各位小伙伴大家好~这里是每周的明哥唠叨时刻~
上周咱们叨了基于大家喜好,后宅体系的重置方法。大家的关注点……hmmmm……完全在意料之中呢!
这周,咱们叨叨“沙漠神殿”这个方法体系的设计初衷及优化规划~
沙漠神殿的设计初衷,是基于从者的四维属性,强调策略性和趣味性的爬塔玩法。
不清楚是不是全部的小伙伴都注意到了,幻象回忆游戏里,每个从者都有对应的四维属性,分别是“风”“火”“水”“光”,除了光属性之外,另外3个属性存在相互克制关系。
因此呢,在这种属性克制情况下,低阶卡也是可以战胜高阶卡的。
大家先简单说下沙漠神殿的制度:
1、 选择3员人物出战,出站后无法更改但可更换出战次序
2、 战斗为单挑玩法,即人物不带士兵,个人对战
3、 每场战斗限时,时刻结束时,血量百分比多者胜
4、 3员人物全部阵亡时游戏结束
5、 每波战斗结束后,人物的生活不可恢复
通过制度,机智的小伙伴们就了解了,这个方法最优解就是选择3个不同属性的人物出战,由于一定会存在克制关系嘛,最佳!
只是,在上次测试的时候,这部分的说明提示不是很明显,很多小伙伴也许不太清楚制度……有没注意属性克制,直接用自己绝顶人物莽。
在接到大家的反馈之后,制作组第一时刻安排了优化!
首先,对出战界面从者属性的显示进行,让大家能更清晰明了地看到当前选定人物的属性。
每一层对战人物的四维属性也进行了优化,关卡人物的头像框调整成跟四维属性一致的颜色。
四维属性的克制关系,也更明显地标注了出来,方便大家直观地看到下一层boss的属性,从而选择具备克制关系的人物进行当前层数出战。
另外还有壹个优化,是关于数值产出模块的。这个就没有图可以直观地看到了,然而请相信明哥,二测大家再玩这个体系的时候,会发现,不管是训练之书,还是精炼石和金币的获取量提高都是大大滴!
以上,本期的内容暂时到这里…下一期,大家想看啥内容呢?明哥等你们来撩哟~~~
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